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https://w.atwiki.jp/moemonbattle/pages/15.html
2010年・2011年正月の大会が終了したので現在は次回大会用に残してあります もし次の大会が決定した場合 その大会に合わせて編集します。 ☆ルール☆ 催眠重複不可。特性 ほうし 指を振る による眠りは可。 ※要するに相手が手持ち残り1匹の時、及び相手が1匹以上眠っている時に故意に眠らせてはいけないということです。 最後の一体がほろびのうた・だいばくはつ・道連れ系は禁止。(手持ちがいなくなる為) 反動によって倒れて引き分けになった場合、使った側が勝利。 NNで本来いるポケモンの名前を別ポケモンに入れるのを禁止。 (例・エンペルトにカイリキー・カイオーガ等) 伝説級・準伝説級使用禁止。 同じ手持ち・持ち物重複不可。 チートアイテム問わず追加アイテム使用禁止 他人に代理戦闘を頼む行為は芋仮面氏以外は禁止 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 12/17 23 41 追記1 使用禁止萌えもん一覧作成。 ※ハピナス ・耐久型メインで時間がかかる=対策が必要・運営に支障をきたす場合があるため。 ※トゲキッス ・麻痺→怯みで相手に不可解な思いを与えるため・及び運営に支障をきたす場合があるため。 ※ノコッチ ・同上 ※ドーブル ・心の眼→一撃技を防ぐため。 12/19 1 22 追記2 パッチは12/16日に更新された「鹿氏Ver 57.3」で固定 鹿氏Ver特有の色違い交換所(6V交換所)で交換した萌えもんは一人のみ使用可能 ※野生の色違い萌えもんを保護した際にはNN変更をお願いします 自分の萌えもんで愛のあるニックネームでもつけて可愛がって戦いましょう しかし色違いも一つの愛 許せるっ! ※12/21 20 38 追記5 VBAlink 1.8.0β固定。回線速度と互換性への影響を考え、それ以外のバージョンは使わないようにしてください。 hamachi 2.1.0.122固定。理由はVBAと同じのため同上。 Q&A. ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― Q,対策が必要とか言う理由は対策すればいいのでは? A,萌えもんだからいいんです。(キリッ Q,俺の嫁の○○が使えない!ふざけんな! A,運営を円滑に行うため、ゲームバランスをとるためなどの理由でしかたなくこうなっています。 申し訳ありませんが諦めてください。 Q,このルールよく分からないから教えてほしい・修正してほしい。他分からないことがある。 A,トップにあるメールアドレスか、コメントで雑談・管理報告の方に御一報お願いします。 Q,商品の受け渡しとかはどうなってるの? A,優勝者にはskypeなどのIDを芋仮面さんがお聞きします。そこでの受け渡しとなります。 また、絵師様や芋仮面さんの都合などによっては受け渡しが遅くなる場合もございます。 Q,これ2大会やるみたいだけどパッチは何使うの? A,12/24のクリスマス大会は現在最新の[鹿さんver57.3]を使用。毎回更新してはキリがないため、上記にあるようにクリスマス大会は53.7で固定。 鬼畜3rd+に関してはクリスマスが終わり次第決定します。 Q,参加したいけど通信環境とか技術面に不安があるよう・・・。 A,参考URLを貼っておきますので事前に勉強しておきましょう。GBAのゲームをパソコンでやる時も最初はggったでしょ? http //www40.atwiki.jp/altair0/pages/263.html ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 再戦時は嫁萌えもんを再度使用可能(事前に申請すること 尚、一人まで) →再戦の場合、萌えもん総入れ替えだと嫁が使えなくなり禁断症状に陥るため。 600属について そんなに困らないだろうということでPTに一人まで。 反則負けに関して 運営に反則行為の申請→芋さんに直接or生放送で報告(芋さんのご判断にお任せ)出来れば運営が生放送などで撮影が好ましい。 が、ここは芋さんの寛大な心によりリスナーに任せることに(話し合い・アンケートなど。)最終的な判定は芋さんが決定。 ※対戦者同士もしくはリスナーが揉めだしたら両者反則負けorルールを刻み込ませて再試合。(折角の大会だしニコニコしてやろう。譲り合いの心も大事。) ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 当日について 大会欠席を余儀なくされる場合はスタッフにskypeで連絡。(理由などもあると説明がしやすいです。) もしくは掲示板に書き込みを入れること。(時間が無い場合等はこちらにどうぞ) 手持ち6人をskypeを使って同時に見せ合い、3人を選んでhamachi,VBAlinkを使って対戦。 ※尚、編集者の独断ですが 代理戦闘を行う場合 その方の連絡先も教えておくのが宜しいかと 勝敗は運営スタッフに伝え、スタッフから芋さんに回すこと。(生放送etcで気づかない場合) 反則行為などについては上記参照。 ―――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――――― 。 Name Comment
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Kaiを使ったネット対戦 連ザPでもKai、USBアダプタを使用することでネット対戦が可能。 Kai PCの設定方法 PSPwiki - インターネット対戦 http //pspwiki.to/ GW-US54GXS http //gmx.nobody.jp/xlink 参考動画 http //www.nicovideo.jp/watch/sm7548851 GXSでユーティリティを使っていることを前提に。 対戦方法 始めに・・・ 連ザPではロビー画面(Room01-03を探している画面)のSSIDとRoomに入った時のSSIDが変動します。 基本SSIDが「PSP_AULJM05238_L_V」(ロビー画面) ロビーでの対戦者受付を締め切ると同じ部屋に入ったPSPのSSIDが 基本SSID+α ex) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 等に変動します。 SSIDの変更 連合 VS ZAFT 1. (ホスト) 一度部屋を作り、参加してもらう。対戦開始(無論切断される) 開始したら、ホストはユーティリティの更新ボタンを押す。 すると、対戦先のSSIDが表示される 例:PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 (このSSIDは人が変わればMI5HABD6の部分が全て変わります) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 をメモ、Xlink先のみんなに教える 2. (全員) PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6 を、正確に打ち込み作業をします。 PSP_AULJM05238_L_MI5HABD6のうち、PSP_AULJM05238_L_までは同じなので。 全て正確に打ち込み、Xlinkに発言してください、全員でチェックしあいましょう 変更を押し、ネットワーク名の項目があります そこにPSP_AULJM05238_L_MI5HABD6と入力してください §適用はまだ押してはいけません§ 3. ホストが出撃すると、メッセージ効果音と同時に「ネットワークに接続中・・・」とでるので、 それと同時にユーティリティの適用を押してください。 メッセージ効果音と同時に「ネットワークに接続中・・・」が出たらすぐにです。 ホストは2回目のメッセージの時に、(ゲームの準備中…) ゲストは1回目のメッセージ音すぐに。駄目な場合は、気持ち1テンポ置くといいかも。(ネットーワークに…) すると成功するはず。 補足 一人でもタイミングをミスる、またはSSIDの入力ミスなどをすれば4人とも落ちます 最初は一人ずつ相手にテストしてどんどん増やすことをオススメします。 使ってるアダプタが違うと重い。WLI-USB-KB11は重い。 mini2が多ければ多いほどラグが多いと感じました。 mini2の説明は後ほど。基本的にはこれと同じです。 ちなみに、ミスってロビーに戻ってきても他の部屋はみえません。 SSIDを変更したためです 更新、接続でロビーのSSIDはPSP_AULJM05238_L_V(対戦の場合) に戻してください。以後成功するまで繰り返し。 名前 コメント あとバッファローの54Lは速度遅いから二人以上いるとseedでは接続出来ません。 しかもバッファローはホストオンリーでようやく出来る感じです。 -- 名無しさん (2009-03-31 00 41 56) 修正お願いします -- 名無しさん (2007/04/06 09 31 25)
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■予定されている対戦会情報 現在予定されている対戦会はありません。 ■過去の対戦会情報 ~NetBattle大会 第1回若葉杯(仮称)~ 日時: 8月26日(土)夜21時~(終了しました) 決勝(延期)9月2日(土)夜22時~(終了しました) 集合場所: NetBattle対戦会専用チャット ルール: ・シングル仮想公式ルール(ラティアス・ラティオス・ソーナンスは禁止) パーティを固定する必要はありません。 ただし、ソーナノの使用は可能で、対戦する双方にソーナノまたはメタモンが居た場合、 その対戦においてはどちらもソーナノ・メタモンの使用は禁止となります。 ルビー・サファイア・ファイアレッド・リーフグリーン・エメラルド・ボックス・コロシアム・XDの いずれかで習得できるわざを覚えたポケモンのみ使用可能です。 Pokemon NetBattle特有のバグ(仕様)を故意に利用することは禁止です。 進行: 専用チャットにて参加者のチェックを行った後、指定サーバーに全員入室。 簡単なアナウンスを経て、人数によってはグループ分けを行い、 その後グループ内にて総当りによる対戦を行う。 グループ分けをした場合は、全てのグループで合わせて上位4名を選出し、 決勝トーナメント(3位決定戦を含む)を行います。 終了時刻は未定ですが、翌0時前後までには終了できるよう努めます。 なお、ログの提出は適宜行ってください。 事情により当日中に提出できない場合は翌日までを期限とし、 提出のなかった、あるいは理由なく全ての提出をしなかった場合は失格とします。 対戦方式: 参加人数が一定以上の場合は分割されたグループ内での総当りの後、 合計4名の上位成績獲得者による決勝トーナメントにより優勝者を決定する。 この時、グループの数によって上位何名まで進出者とするかは変動し、 グループ数が割り切れない数字であった場合はグループ間の評価は勝率によって行う。 なお、グループ内での順位は勝数→残りポケモン数→直接対決の勝敗の優先順位によって決定する。 参加人数が一定以下の場合は1つのグループにおける総当りを行う。 順位は勝数→残りポケモン数→直接対決の勝敗の優先順位によって決定する。 参加条件: 1.PokemonNetBattleがインストールされていること(XPのみ) 2.参加者は対戦のログを全て提出をお願いします。 なお、今回は公開試合なので匿名加工の必要はありません。 その他 参加について: 今回は参加希望をされる方は必ず事前にNetBattle対戦会専用掲示板にて参加表明をしてください。 今回は飛び入り参加はしないようお願いします。 参加希望は当日の昼12時までのものを認め、それ以降のものは無効とさせていただきます。 参加表明の際、当日の進行を円滑にするためHNと同時に、 当日使用予定のNetBattleにおける対戦名と 「参加条件を了解した旨」を記すようにしてください。 また、当日は指定開始時間までにNetBattle対戦会専用チャットに入室してください。 チャットの閲覧禁止はしない予定ですが、ロックは掛けさせていただきます。 (ただし、人数によって開始時間が早くなる可能性があり、 もし開始時間が早くなったことによって既に参加表明をされている方のうちに その時間には間に合わないという方がいらっしゃれば 予めお申し出いただくことによって出来る限りの善処は致します。) 当日不意に遅れてしまった場合はメールでの伝達によりチャットの暗証番号をお伝えします。 主催: 若葉みどり (*を@に直してください。) ログの配布期間: 2006年9月3日~10月2日 ~NetBattleフリーバトル対戦会 8.5~ 日時: 8月5日(土)夜21時~深夜0時(終了しました) 集合場所: ネバト待ち合わせ専用チャット ルール: 基本的に定めません。 以下が推奨する対戦ルールです。 ・シングル仮想公式ルール(ラティアス・ラティオスの使用は任意) ・05公式ルールにラティアス・ラティオスの禁止を加えたルール(ダブル) ・レベル100、6体フルバトルシングル →ダブルバトルにおける4体選択について 進行: 専用チャットにて参加者のチェックを行った後、指定サーバーに全員入室。 簡単なアナウンスを経て、フリーバトル対戦会を開始。 終了時間は翌0時としますが、それ以降も暫くは対戦を続けても構いませんし、 それより前の時間に退室していただいても構いません。 ただし、退室前に最低数のログの提出だけはお願いします。 ログの提出は終了時刻までに終えてください。 対戦方式: フリーバトル。 まず、あるルールで対戦を希望する方が、 「○○○○のルールで対戦を希望します」と発言します。 その発言を見て、そのルールで対戦(応戦)したいと思った方が、 「(対戦希望者)さんに応戦を希望します」と発言します。 応戦希望の発言を見たら対戦希望を出した方が 「(応戦希望者)さん応戦どうも。ではこちらから挑戦を出します」と発言し、対戦を始めましょう。 というジム城形式をお薦めします。 参加条件: 1.PokemonNetBattleがインストールされていること(XPのみ) 2.参加者は対戦したログを3つ以上提出をお願いします。 基本的に全て匿名加工しておいてください。 なお、対戦相手の方と同じログが被っても構いません。 その他 参加について: 参加希望をされる方はできる限り事前にNetBattle対戦会専用掲示板にて参加表明をしてください。 ただし、当日の飛び入りも可能とします。 参加希望をされる方は指定日時までにNetBattle対戦会専用チャットに入室してください。 参加者が集まり次第、匿名性保持のためにチャットには入れないようロックを掛けるので、 特に飛び入りを希望される方は必ず指定日時までに入室するようにお願いします。 事前に参加希望した方で予め遅れることが分かっている場合はその旨をメールにて主催に伝達してください。 ただし、時間によっては通常のリーグには参加できなくなる可能性があります。 なお、当日不意に遅れてしまった場合も同様にメールでの伝達をしていただきますが、 指定日時が過ぎた後での飛び入りは申し訳ありませんがお断りさせていただきます。 主催: 若葉みどり (*を@に直してください。) ログの配布期間: 2006年8月14日~9月13日 ~第0回NetBattle対戦会(仮称)~ 日時: 7月8日(土)夜21時~(終了しました) 集合場所: ネバト待ち合わせ専用チャット ルール: ・シングル仮想公式ルール(ラティアス・ラティオスは禁止) ・05公式ルールにラティアス・ラティオスの禁止を加えたルール(ダブル) なお、どちらのルールにおいても使用パーティを1つに固定する必要はない →ダブルバトルにおける4体選択について また、今回はダブルの方はログの収集を行わない(提供は歓迎) 進行: 参加者のチェックを行った後、指定サーバーに全員入室。 その後、シングルのリーグ対戦を優先的に行い、 ログの収集が終わり次第ダブル、またはフリーバトルへと移行する。 終了時間は未定ですが、事情がある場合は途中退席も許可。 対戦方式: シングルは基本は参加人数に合わせたリーグ戦 ダブルは他のフリーバトルと同様自由対戦 ただし要望等があれば他形式を取るかもしれません 参加条件: 1.PokemonNetBattleがインストールされていること(XPのみ) 2.参加者は対戦したログの提出をお願いします(匿名加工可) その際、プライベートメッセージなどで最低限主催には報告してください その他 参加について: 参加希望をされる方はできる限り事前にNetBattle対戦会専用掲示板にて参加表明をしてください。 ただし、当日の飛び入りも可能とします。 参加希望をされる方は指定日時までにNetBattle対戦会専用チャットに入室してください。 参加者が集まり次第、匿名性保持のためにチャットには入れないようロックを掛けるので、 特に飛び入りを希望される方は必ず指定日時までに入室するようにお願いします。 事前に参加希望した方で予め遅れることが分かっている場合はその旨をメールにて主催に伝達してください。 ただし、時間によっては通常のリーグには参加できなくなる可能性があります。 なお、当日不意に遅れてしまった場合も同様にメールでの伝達をしていただきますが、 指定日時が過ぎた後での飛び入りは申し訳ありませんがお断りさせていただきます。 主催: 若葉みどり (*を@に直してください。) ログの配布期間: 2006年7月13日~8月12日
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通信対戦のまとめ PCでアルタイル/シリウス/ベガ/プロキオン/デネブの通信を行う際の手順のまとめです。 通信の互換性があるのは以下の組み合わせのみです。 同タイトル同士 アルタイル⇔シリウス プロキオン⇔デネブ 上記以外の組み合わせでの通信はデータの破損や思わぬバグの発生に繋がりますのでご注意ください。 通信の流れ 1. 募集用テンプレに従い募集をかけてチャットで待機(or募集にレスをつける)。 2. レスが付いたら募集を締め、ROMを読み込んでいない状態でVBALinkを起動する。 3. Options - Link - Settingsを選択。 4. サーバ側 準備ができたらクライアント側にIPを教える。 ServerタブにあるStart!ボタンを押してクライアントからの接続を待つ。 クライアント側 Server IP addres of hostnameにサーバ側のグローバルIPを入力する。 サーバー側からの一報の後、Connectを押す。 5. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので二人で通信する場合はNoを押す。 クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 6. Link Optionウィンドウに戻るのでOKを押してROMを読み込む。 7. 通信終了後、挨拶 エミュレーターの設定 設定が違う場合、通信が上手くできないことがあります 初めての時、中々つながらない時は必ず確認してください 使用するエミュレーター:VBALink ここからDL→http //vbalink.wz.cz/ ※日本語化しないこと。してある場合は元に戻す。 Optionsの設定は下記の通り Emulator- pause when inactive window のチェック:オフ FrameSkip- Automatic:オン - 下の数字:0 - Throttle:No Throttle Link- Wireless Adaptor のチェック:オン Link- Settings- Generalタブ:Link timeout そのまま(2000) Link- Settings- Generalタブ:Network の方を選択 Link- Settings- Generalタブ:Faster にする ※接続後、Soundのon・offを切り替えることで通信速度が安定することがあります ポート サーバー側は必ずポートを開放すること(火壁やセキュリティの設定も忘れずに) 開放するポート番号:50151(スレ内で統一) 『サーバー側およびクライアント側』は、VBALinkの Link- Settings- Generalタブ:portnumber を50151にする ※両方でポート番号をあわせないとつながりません 注意事項 VBALinkで使用するセーブデータは、拡張子を「sav」→「sa1」に変更しないと使えません。 上記以外の設定はVBAと変わりません。起動できない・ROMが読み込めないときはそちらを参照。 パッチはなるべく両者同じものを使用すること。エラーの原因になります。 コロシアムなどでは対戦・交換以外の行動をしないこと。エラーの原因になります。 参考サイト 接続手順や設定、ポート開放などがわからなければこちら http //www10.plala.or.jp/mirage/moemon/network/index.html 特殊な通信方法 1. 『Hamachi』 クライアント専門の人でも無理矢理ホストになれるツールです ただし、これを使って通信をするには双方でインストールしておく必要があります ○参考サイト http //www.eonet.ne.jp/~s600/hamachi/ [事前設定] 1. 参考サイトの「ダウンロード」の説明の通りにHamachiをダウンロードする (英語版推奨) 2. 「インストール」の指示に従ってインストールする 3. 「セッティング」の指示に従って設定を行う (「VPNで使用するポートの指定」は不要) 4.「Hamachi.exe」をファイアウォールの例外に設定する (コントロールパネル- ファイアウォール- 例外) [接続方法] ネットワーク作成側 1. Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Create a new network」を選択 2. ネットワーク名とネットワークパスワードを入力して作成 3. チャットで相手にネットワーク名とネットワークパスワードを伝える ネットワーク参加側 1. Hamachiの右下にあるボタンのうち左側をクリックし、「Join an existing network」を選択 2. 教えてもらったネットワーク名とネットワークパスワードを入力して参加 これでHamachiに相手のニックネームとHamachiのIPアドレスが表示されます。 (Hamachi中央一番上に表示されているのが自分のHamachiのIPアドレス) この後は通常通りの方法で接続してください(どちらがホストでもかまいません) 2. 『仲介』 ホストになれる人がサーバを立て、そこに対戦者2人が接続する方法です クライアント専門の人同士が、大会などで対戦する場合に用います [接続方法] 1. サーバ側が、 2のとおりにサーバを立てます 2. クライアント側(2人)がサーバに接続します 3. サーバ側 接続が成功した時、さらに追加で待ち受けるか聞かれるので、Yesを選択(1人目接続時) 再び成功を知らせるダイアログが出たらNoを選択する(2人目接続時) クライアント側 サーバが追加待ち受けをしなかった場合、接続成功を知らせるダイアログが開くのでOKを押す。 サーバが追加の待ち受けを選択した場合、終わるまで待つ。 4. クライアント側(2人)がROMを読み込み、通常通り対戦(どちらがリーダーでも構いません) ※このとき仲介を行うサーバの人もROMを読み込んでください ソース: http //jbbs.livedoor.jp/game/40372/ 通信対戦交換総合スレ4戦目!!より
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XLink Kai ※現在ナインブレイカーなどのNシリーズ対戦では、「SoftEther VPN」などを使用した新しい接続方法を採用しています。 このページにも順次記載する予定ですが、さしあたり対戦コミュニティにて新しい接続方法のガイドを行っています。 コミュニティ:https //discord.gg/US8J9Au XLink Kaiは無料のネット対戦ツールです。 アーマードコアNシリーズは、XLink Kaiでネット対戦を楽しむことができます。 このページでは、XLink Kaiの導入方法を説明します。 記載された参考URLを参照しながら読み進めていくことを推奨します。 XLink Kaiの導入 ①ハードウェアの準備 参考URL http //gt4kai.web.fc2.com/setting01.htm ●薄型PS2 or PS2+ネットワークアダプタ ※薄型で型番がSCPH-75000の場合、Kaiで認識されない恐れあり ●有線LANで接続できるPC ●ルータやハブ ※LANケーブル2つ挿せる空きがないとだめ ●LANケーブル × 2 XLink Kaiの導入 ②ネットワークの準備 参考URL http //gt4kai.web.fc2.com/setting02.htm http //www.akakagemaru.info/port/nttroter.html http //www.akakagemaru.info/port/index.html 1.PS2とPCそれぞれをLANケーブルでルータに接続する ルータに2つ挿せる空きがない場合、ハブ経由でルータに接続する 2.ポートの開放(フレッツ光プレミアムの場合 http //www.akakagemaru.info/port/CTU.html) ●PCのマックアドレスを確認 http //www.akakagemaru.info/port/ctu/01.html ●CTUからLAN側固定IPアドレス払い出し(払い出しIPアドレスは「192.168.24.70」) http //www.akakagemaru.info/port/ctu/02.html http //www.akakagemaru.info/port/ctu/08.html ●ポート開放設定 http //www.akakagemaru.info/port/ctu/04.html http //www.akakagemaru.info/port/ctu/08.html ※プロバイダがぷららの場合、まずネットバリアーベーシックを解除する必要あり http //www.akakagemaru.info/port/plala.html ※念のため、ウイイレ回線チェックで開放したUDPポートが制限なしで通信可能か確認 http //www.akakagemaru.info/port/udp_port.html ※フレッツ光プレミアム以外の場合、以下のURLの上部メニューから ルータの会社を選択し、ルータ一覧から自分が使っているものを探す http //www.akakagemaru.info/port/nttroter.html ※ポート開放の設定間違いでネットに繋がらなくなったりするので、 冒頭の参考URLなどをよく読んで行う XLink Kaiの導入 ③ユーザ登録 参考URL http //gt4kai.web.fc2.com/setting03.htm ●Team XLinkのサイト(http //www.teamxlink.co.uk/)で Kaiにログインするためのユーザ登録を行う ※Outlook、Hotmail、MSN、Live、Yahooのメールアドレスでは登録できない 無ければExciteとか適当なメールアドレスを取得する XLink Kaiの導入 ④Kaiのインストール、設定 参考URL http //gt4kai.web.fc2.com/setting04.htm http //kirishima.it/mhp2g/kaiinstall7418_win7.html http //www.xlink-jp.net/kai7_4config.html#config ●以下のURLからKaiをダウンロード(Kaiのverは7.4以上でないとだめ) http //www.teamxlink.co.uk/?go=download ●ダウンロードしたKaiをインストールし、 スタートメニュー→「すべてのプログラム」→「XLink Kai」→「Configure Kai」から 各種設定を行う ○ネットワークアダプタは自動でなく明確に指定すること (コマンドプロンプトで「ipconfig /all」を実行し、 イーサネットアダプターの「説明」の部分のものを指定) ○ポート番号は「30000」を指定 ○XTagとパスワードは③でユーザ登録したものを指定 ※Kaiのその他の設定については、冒頭の参考URLを参照 ※Windows7の場合、以下の設定が必要 http //mh2gsyosin.blog97.fc2.com/blog-entry-252.html XLink Kaiの導入 ⑤Kaiの起動 参考URL http //gt4kai.web.fc2.com/setting07.htm http //gt4kai.web.fc2.com/setting08.htm ●PS2でACを起動して、対戦モードの「ネットワーク」を選択し、 ネットワーク接続の自動設定を選択しておく ●スタートメニュー→「すべてのプログラム」→「XLink Kai」→「Start Kai」から Kaiを起動する 起動したらゲームアリーナに入る ●ゲームアリーナで他のプレイヤーがいる部屋に入ると「reachable」が「Yes」になるので、 起動しているACのゲームアリーナの部屋に入って対戦相手を待つ ※「reachable」が「Yes」にならない場合、 ゲームアリーナの、画面右の一覧から他のユーザのプロフィールを見たり プライベートメッセージを送る等するとうまくいく場合がある。 それでもだめなら以下を参照 http //www.planex.co.jp/support/download/wireless/xlink/menu-4-19.html http //kaixsupport9.web.fc2.com/jikosindan.html その他FAQなど http //gt4kai.web.fc2.com/faq02.htm http //gt4kai.web.fc2.com/race01.htm http //www.akakagemaru.info/port/xlinkkai.html http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1381078603 http //detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q1476781224
https://w.atwiki.jp/nbalive08/pages/20.html
ONLINE対戦までの流れ まずNBA LIVE08をインストールしましょ ディスクを挿入すると次の画面が現れます。 赤丸に沿って進んでください 赤丸の中に、説明書の裏に記入してある20桁の文字を入力します。 これでインストールは完了です。 続いてユーザー登録をしましょう。そして登録したら、ユーザーネームとパスワードは記録しておいて下さい。 私はすでに前作から登録済みでしたので、説明は省略しますが、分からないことがあればコメントして下さい。 続いてコントローラーの設定をしましょう 「NBA LIVE08の入手」で紹介したPS2のコントローラーを使用する場合、デフォルトのままでは操作はできません。 ゲームをインストールしたら、まずコントローラーの設定をします。 ゲームを起動させて、OPTIONをクリック COFIGURE COTROLLERをクリック コントローラーのボタンを押して設定してください。 私の場合PS2版と同じになる様に設定しています。終わったら赤丸のSAVE ASをクリック 名前を付けて保存してください。(キーボードで入力後ENTER)私の場合はNAKAで保存。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (13.jpg) 対戦などコントローラーを使用する際、保存したボタン設定を選択しましょう。 これで必要最低限の設定は終わりです。 ONLINE対戦をしよう トップメニューのGAME MODEをクリック PLAY ONLINEをクリック EA ONLINEをクリック Proceedをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (18.jpg) これでONLINEに入りました。 次にEA Member Nameとある下にユーザー登録した名前、その下にパスワードを入力しましょう。 Remember My Passwordの欄にもチェックを入れておきましょう。 入力したらLOGINをクリック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (19.jpg) 次にMatch UPにカーソルを合わせ、LOBBYをクリックしましょう。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (20.jpg) ここがONLINE ロビー内です。地域ごとに部屋が振り分けられていて、当然日本人はJapanルームにいることが多いです。 とりあえずONLINE対戦までの解説は以上です。 もしわからないことがあれば、気軽に質問してください。
https://w.atwiki.jp/okirakupawa/pages/14.html
対戦ロビー ちょっと変更。DHの有り無しで部屋分け。好きなとこで待つといい感じ。 人がいない時は待機ロビーで待ってみるのもいいかも。 ルーム名をクリックするとそれぞれチャットルームへ移動します。(携帯可) オーナーと条件が合意できたら試合してくらはい。 アレンジの場合、使用選手がどの程度か申告するとトラブルがないかも。 もちろんここでしか対戦しちゃダメーってことでもないです。本スレでもご自由に。 部屋に入ってから"設定"→"新しく受信した時に音を鳴らす""自動"にチェックを入れておくと、募集待ちに便利。 待機ロビー デフォルト対戦 DH有り デフォルト対戦:DH無し アレンジ対戦:DH有り アレンジ対戦:DH無し ルーム情報はリアルタイムで更新されないのでボタン押してくらはい。 名前 コメント すべてのコメントを見る ヤりませんか -- (お!) 2012-02-08 01 31 08 今週は夜仕事ですので朝8時半から9時半に一応出現します。時間が合う方いましたら対戦しましょう。 -- (きらー) 2010-07-13 09 26 40 本日9時過ぎよりスタートです。皆さん好みの部屋で待機するか、すでに人がいる部屋へ突撃しましょう。 -- (みっタン) 2010-06-19 18 51 10
https://w.atwiki.jp/mddstaisen/pages/34.html
wi-fi対戦はどうもフリーズ率がかなり高いようです。 「不利な状況でも切れた」という報告があるのでかなり不安定な模様。 相手の入力待ちで止まって20秒以上経過したらフリーズと見ていいようです。 スレで報告された分 機体数が多い 三体同士で長時間続く こんらんを使用する 以上はフリーズ率が高いとか 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/wiki8_mb/pages/41.html
■対戦方法 ①mbcasterを起動し、ホストなら1を、クライアントなら2を入力してEnter 2の場合はその後にホストのIPを入力してEnter クライアントでホストに入れなかった場合は観戦するかどうか聞かれるので 観戦する場合は1、しない場合は0を入力してEnter ②無事繋がって1Pになった場合は最初にバッファを決める 表示されたDelay値を16で割った数付近が最適な値だが、 3以上になるとコマンドがかなり抜けるので最大は2とするのも手 最適値が3に近い場合でも2でFPSが60付近になることがある ③キャラ選択画面に入るのでキャラを選択する ④キャラ選択後1Pがステージを決める ⑤いざ勝負! 備考:ネット対戦でクライアント待ちの時でもホスト接続の時でもMBACを起動していてはいけない ●対戦を終わるときはキャラクター選択画面でBボタン Escで切るとお互いにデータが壊れて再インスコが必要になる場合がある ■mbcasterのメッセージ ■「ERROR TIMEOUT ( Access )」:接続ホストがちゃんとしてるか確認してみてください。相手のポートが開いてない可能性も ■「ERROR TIMEOUT? ( Access )」:とりあえずmbcasterを再起動するお! ■観戦方法 3→Enter→IP→Enterで対戦を観戦できる ■クラ同士が仲介者を使って対戦する方法 ①ホストをできる人(仲介者)が1→Enter ②クライアント二人は7→仲介者のIP→Enter ■リプレイを保存するには mbcasterに保存する機能があるが対戦がめっちゃ重くなるので使用禁止! いろんな人がツールを作ってるからググってそっちを使うこと!
https://w.atwiki.jp/pokemon_admin/pages/6.html
対戦ログ 2006年 11月4日 single battle 優勝 kaito Double battle 優勝 kaito,marion 11月25日 single battle 優勝 rysuphy 12月22日 single battle 優勝 rysuphy 名前 コメント